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Fusión de Frutas: el juego de la sandía

📖 Cómo hacer la sandía (orden de las frutas y trucos)

🍉 Fusión de Frutas
RK
R. D. King

Director de Diseño de Juegos y Experiencia Cognitiva · GamersBunker

📅 Actualizado: 2026-10-20
🎯 Resumen Rápido y Secreto para Ganar

Fusión de Frutas es un puzle de fusionar: sueltas frutas en un frasco de vidrio y cuando dos iguales se tocan se funden en la siguiente fruta, más grande, de la cereza a la sandía. Si las frutas ya quietas se quedan por encima de la línea roja punteada durante 3 segundos, el frasco se llena y termina la partida; el truco es dejar las frutas grandes abajo y juntar las pequeñas antes de que se amontonen.

🕹️ Guía Paso a Paso, Trucos y Secretos del Juego

01 ¿Cómo se juega Fusión de Frutas?

Apunta con el mouse o arrastrando el dedo y suelta para dejar caer la fruta; la guía punteada y una sombra suave muestran dónde caerá, y el recuadro de la izquierda muestra la siguiente fruta. Dos frutas iguales que se tocan se funden en la siguiente. La primera partida te lo enseña con una mano fantasma y dos pistas cortas; no hay nada que leer antes.

02 ¿Cuál es el orden de las frutas y cuántos puntos dan?

La cadena tiene 11 frutas: cereza, fresa, uva, limón, naranja, manzana, pera, durazno, piña, melón y sandía. Crear cada una paga 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55 y 66 puntos, y dos sandías que se tocan desaparecen por 100 puntos. Solo se sueltan las cinco primeras (de la cereza a la naranja), y las seis primeras caídas son solo cerezas, fresas y uvas. El anillo de evolución de la izquierda ilumina cada fruta que hayas descubierto alguna vez, y un círculo dorado marca la mayor de la partida actual.

03 ¿Qué son los combos y la Fiebre de Jugo?

Las fusiones que pasan a menos de 0,6 segundos una de otra arman un combo: cada fusión extra suma un 25 % a sus puntos, hasta x2,5. Cada punto también llena el medidor de Jugo de la derecha; cuando se llena empieza la Fiebre de Jugo, que duplica todos los puntos durante 8 segundos. Después de cada Fiebre el medidor pide un 35 % más de jugo, así que las siguientes cuestan más.

04 ¿Cómo funcionan las ayudas?

Hay tres ayudas y se ganan jugando, nunca se compran. Sacudir lanza todas las frutas del frasco para que se acomoden distinto. Cuchillo te deja tocar una fruta para cortarla y sacarla del frasco. Exprimir hace jugo con todas las cerezas y fresas del frasco, a 2 puntos cada una. En Clásico y en el Reto diario empiezas con una de cada y ganas una al azar cada 2000 puntos; Zen empieza con tres de cada; los desafíos dan un Sacudir y un Cuchillo.

05 ¿Cuándo termina la partida?

Solo cuentan las frutas que ya se quedaron quietas: si una queda por encima de la línea roja punteada, la línea late, suena una alarma cada segundo y empieza una cuenta de 3 segundos. Si el montón baja de la línea, la cuenta retrocede. Cuando llega a 3 segundos el frasco está lleno y las frutas revientan una a una desde arriba.

06 ¿Qué son los 40 desafíos y los cuatro frascos?

Cada frasco tiene 10 desafíos en el mapa: crear cierta fruta, llegar a un puntaje o a un combo con un número limitado de frutas, o soltar cierta cantidad de frutas sin llenar el frasco; dos de ellos usan un frasco más angosto. Ganas hasta 3 estrellas usando menos frutas. La Cocina tiene física clásica. El frasco del Picnic en la playa se abre con 12 estrellas después del último desafío de la Cocina: las frutas rebotan y resbalan más. El Frasco lunar se abre con 28 estrellas después del último desafío de la playa: la gravedad es casi la mitad, así que las frutas caen despacio y flotan cuando chocan. La Pecera se abre con 48 estrellas después del último desafío lunar: el agua frena todo y las frutas grandes flotan más, así que las grandes tienden a subir hacia la línea.

07 ¿Qué son el Reto diario, el Contrarreloj y Zen?

El Reto diario le da a todos el mismo frasco y la misma secuencia de frutas del día (UTC), para comparar puntajes con amigos; se guarda tu mejor puntaje del día y puedes compartirlo como imagen. Zen no tiene línea roja ni fin de partida: cuando el montón llega arriba, la fruta más alta se exprime sola, así que solo te relajas y fusionas. El Contrarreloj te da 5 minutos para sumar todo lo que puedas y tiene su propia tabla del día. Después de una partida de Clásico o de Contrarreloj, Compartir envía un enlace con las mismas frutas y tu puntaje, para que un amigo intente superarlo.

08 ¿Qué se puede coleccionar?

El Álbum muestra las 11 frutas con su nombre en español y en inglés y los puntos que da cada una; una fruta aparece cuando la has creado. Hay 20 logros con medallas de bronce, plata, oro y diamante, por crear las frutas grandes, llegar a puntajes, combos, fusiones, desafíos, estrellas y Retos diarios. Todo se guarda en tu navegador; no hay cuentas.

09 ¿Algún consejo para llegar a la sandía?

Deja la fruta más grande en una esquina y arma la cadena a su lado, de grande a pequeña, para que cada fusión nueva caiga junto a la siguiente. Mira la siguiente fruta antes de soltar y guarda las pequeñas para los huecos entre las grandes. Guarda el Cuchillo para una fruta pequeña atrapada bajo las grandes y Sacudir para un atasco cerca de la línea. Mira las frutas: cada una se inclina hacia su gemela más cercana y brilla en dorado cuando casi se tocan.

10 ¿Hay tabla de puntajes? ¿Qué datos guarda?

Sí: la del Reto diario de hoy, la del Clásico del mes y la del Clásico de siempre, cada una con los 10 mejores y tu puesto. Es anónima: tu navegador guarda un id al azar y el servidor te da un nombre divertido como "Cereza Veloz 482"; no hay cuentas, ni nombres escritos, ni correo, y tu dirección IP nunca se guarda. El servidor es el árbitro: cada partida con puntaje recibe un boleto de un solo uso al empezar, y un puntaje solo cuenta si sus caídas caben en el tiempo real que pasó (como mucho una fruta cada 0,45 segundos) y sus puntos caben en esas caídas. Para saber dónde se traba la gente, el juego también envía contadores anónimos (modo, fruta mayor y número de caídas), nunca nada personal.

11 ¿Qué son la racha, las misiones, las gotas y los estilos?

Cada día que abres el juego crece tu racha y el cofre diario da 20 gotas de jugo más 10 por día de racha, hasta 90. Cada día todos reciben las mismas 3 misiones (por ejemplo "Haz 6 limones" o "Logra un combo x4"); cada una paga 30 gotas y completar las tres paga 50 más. Cada partida también paga gotas y experiencia, y cada nivel de jugador suma 40 gotas. Las gotas compran estilos que solo cambian el aspecto: 5 frascos (Vidrio, Ámbar, Menta, Rosa y Noche) y 4 salpicaduras de jugo (Jugo de fruta, Arcoíris, Dorado y Estrellas). Nada se compra con dinero.

12 ¿Cómo paso mi progreso a otro celular o computador?

Abre Estilo y toca "Crear código": recibes un código de 6 letras que dura 90 días. En el otro equipo abre Estilo, toca "Usar código" y escríbelo. Se copian tus récords, estrellas, álbum, logros, gotas, nivel, estilos y racha. El código es la única llave, así que no lo compartas.

📊 Las 11 frutas de Fusión de Frutas: valores reales del código del juego
#FrutaRadio (px, frasco de 470 px)Puntos por crearlaSe puede soltar
1Cereza151Sí
2Fresa213Sí
3Uva286Sí
4Limón3410Sí
5Naranja4215Sí
6Manzana5121No
7Pera6028No
8Durazno7036No
9Piña8045No
10Melón9255No
11Sandía10666No
📊 Los cuatro frascos: física del código del juego
FrascoGravedad (px/s²)ReboteFricciónSe abre con
Cocina15000.120.35Abierto
Picnic en la playa15000.420.2212 ★
Frasco lunar8200.180.3028 ★
Pecera1300 (las grandes flotan hasta un 46 %)0.080.2548 ★

❓ Preguntas Frecuentes de los Jugadores

¿Fusión de Frutas es gratis? ▼

Sí. Funciona en el navegador de computadores, tabletas y celulares, sin nada que descargar ni instalar, y tu progreso se guarda en tu navegador.

¿Es el juego de la sandía de Suika? ▼

Es un juego de fusionar frutas hasta la sandía de la misma familia: soltar frutas, juntar pares y no pasar la línea. Fusión de Frutas es un juego original de GamersBunker, con sus propias frutas, frascos, desafíos, ayudas y música.

¿Se puede jugar con teclado? ▼

Sí: ← / → o A / D apuntan, Espacio, ↓ o S sueltan, P o Esc pausan, M silencia y R reinicia (dos veces). En los menús, las flechas se mueven y Enter elige.

¿Tiene música? ▼

Cada frasco tiene su propia canción original, y una capa más rápida de la misma canción entra durante la Fiebre de Jugo o cuando el montón se acerca a la línea. El melón y la sandía tienen su propia fanfarria.

¿Quién lo hizo? ▼

GamersBunker: la física, los desafíos, las ilustraciones y la música se hicieron para este juego.

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