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¡Enjambre en Caos!: sobrevive a la horda en tu navegador

Camina con un dedo (o con WASD) y deja que tus armas hagan el resto. Cada bicho que cae suelta una gema; con las gemas subes de nivel y eliges 1 de 3 mejoras. Arma tu combinación, abre cofres, reza en los altares y aguanta hasta que aparezca el Galeón Barba-Hierro.

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Cómo se juega

  1. Camina: pon el dedo en la pantalla y muévelo (en el PC, WASD o las flechas).
  2. Tus armas disparan solas: junta las gemas que sueltan los bichos, sube de nivel y elige 1 de 3 mejoras.
  3. Escapa con el botón DASH y usa tu ataque ESPECIAL ⭐ cuando esté listo (en el PC, barra espaciadora y tecla E). Si un enemigo brilla en rojo, va a atacar.

Tú solo caminas: el disco, el hacha, el mortero y el resto de tus armas disparan solos. Los enemigos aparecen alrededor y delante de donde caminas, así que correr en línea recta no basta: hay que dar vueltas, juntar gemas y elegir bien cada mejora. Tienes 3 cargas de dash para escapar (botón DASH o barra espaciadora) y un ataque especial que se recarga cada 40 segundos (botón ⭐ o tecla E).

Los 4 campeones

CampeónSu reglaAtaque especialCómo se consigue
Bolo, el CampeónPelota de golf que se cree superhéroe. Sus discos rebotan 2 veces más.Súper Bolazo: onda que barre la pantallaLibre desde el inicio
Tuerca, la MecánicaArregla todo a martillazos. La acompaña un mini-bot que dispara solo.Lluvia de Tuercas: caen 30 tuercas del cieloLibre desde el inicio
Camaleón NinjaSe camufla tan bien que a veces se pierde. 20% de esquivar golpes.Camuflaje: 4 s invisible y daño dobleSobrevive 5 minutos
Capitán PataepaloPirata con pata de palo con rueditas. +25% de monedas.¡Andanada!: 16 balas de cañón en círculoDerrota 2000 enemigos en total

Armas, Tomos y evoluciones

Cada arma sube hasta el nivel 8. Si además tienes su Tomo pareja y abres el cofre de un Coloso Élite, el arma evoluciona.

ArmaQué haceTomo parejaEvolución
Cuchilla SoleadaGirasoles afilados giran a tu alrededor.Tomo de CadenciaTormenta Solar
Mortero YemaLanza huevos que explotan sobre el enjambre.Tomo de AlcanceLluvia de Yemas
Bobina MagnéticaUn rayo salta de enemigo en enemigo.Tomo de RáfagaReactor Pentatónico
Hacha BumeránVa hacia donde caminas y vuelve atravesando todo.Tomo de CalibreVórtice Cortante
Disco de CarambolaRebota entre enemigos, más fuerte en cada rebote.Tomo de GravedadFlipper Supremo
Brocha de EscarchaUn círculo de hielo daña y frena a los que se acercan.Corazón de HierroCero Absoluto
Palo de Golf FuriosoBarre todo lo que tengas delante con un swing de campeón.Tomo de la FortunaHoyo en Uno
Cañón SandíaDispara sandías que atraviesan filas enteras.Tomo del VientoEnsalada Explosiva
Torreta DiscoPlanta una torreta bailarina que dispara sola unos segundos.Tomo del InventorFiesta Robot

Los 3 mundos

Cada mundo tiene su suelo, sus enemigos y su jefe. Los enemigos aguantan más, pero las monedas valen más: es el lugar para gastar lo que mejoraste en el Taller.

El enjambre y el jefe

Al minuto 9 llega el Galeón Barba-Hierro, que dispara anillos de balas de cañón y embiste. Solo se gana venciéndolo; si a los 10 minutos sigue vivo, se enfurece. Por el camino aparecen el Goblin del Tesoro, que huye con monedas, y altares con bendiciones de los dioses del Búnker.

El Enjambre que Aprende

Lo que nos hace distintos: el enjambre cambia todos los días según lo que hicieron todos los jugadores el día anterior. En la portada verás la mutación del día y el Noticiero del Búnker, con titulares sacados de las carreras reales. A los 4 minutos puede aparecer un campeón fantasma de otro jugador: si lo rescatas, pelea contigo. Y cada carrera entra a la tabla del día.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega?

Mueve al campeón poniendo el dedo en cualquier parte de la pantalla y arrastrando, o con WASD o las flechas. No hay que apuntar: las armas disparan solas al enemigo más cercano.

¿Cómo evoluciono un arma?

Sube un arma al nivel 8, consigue el Tomo que le hace pareja (aparece en la tabla de arriba) y abre el cofre de un Coloso Élite. El cofre la transforma en su versión evolucionada.

¿Qué es el Enjambre que Aprende?

Cada noche el juego mira qué armas usaron más los jugadores y qué enemigo venció a más campeones. Al día siguiente el enjambre se adapta: el arma más usada hace menos daño y el enemigo «ganador» aparece más seguido. Así cada día se juega distinto.

¿Las monedas cuestan dinero?

No. Las monedas se ganan jugando y solo sirven dentro del juego, en el Taller. No hay compras reales.

¿Qué son los fantasmas?

Son campeones reales de otros jugadores que cayeron ese día. Aparecen atrapados en una jaula a los 4 minutos; si los liberas, pelean a tu lado 60 segundos con su fuerza.